救赎之道就在其中!《地狱之刃 塞纳的献祭》评测

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《地狱之刃 塞纳的献祭》是一款能在深夜令人为之动容的游戏,我看到它的优秀与缺憾,也看到了对于禁忌题材的挑战与创新。

如果谈及这个名字你们会感到陌生,那么该公司的另一个作品《鬼泣DMC》大家应该不会陌生了。

再结合游戏的主旋律是围绕着精神病来进行,其难度以及社会争议度都相当的高,但是!

忍者理论(Ninja Theory)‌当时只分配了48位人员《地狱之刃 塞纳的献祭》给了制作团队,并且游戏的投入资金只是一个独立游戏的标准。

结果却没想到成品的效果是如此的惊艳,其中制作组还请了专业的精神病医生来作为指导,去过医院做过交流。

同时作为一款经费受限的游戏竟然还拥有动作捕捉演员,其中游戏主人公苏纽尔的原型也是很美

了解到这些的我改变了对于这款游戏的定位。以及对其背后的制作团队背后的努力的成果而感到由衷的敬佩。

在这个游戏中包含了奥丁等来自于北欧神话的人物,和凯尔特神话。游戏的制作组巧妙的将这两个神话体系结合起来。这一点,从背景故事中可见端倪。

游戏的主人公(苏纽尔),实际上是凯尔特神话中的凯尔特女神,从她头上的靛蓝战纹可以得知,因为这是凯尔特人专有的靛蓝崇拜。

故事的开头大致讲述的是一群挪威人,来到苏纽尔居住的村庄,并烧杀掠夺,重点提及这一段入侵的故事,是为了补充挪威人正是北欧神话出现在游戏中的关键要素。

游戏中为了提高游戏的代入感(虽然代入的是精神病患者),设计了耳语这么一个新奇的设定。

为了还原精神病患者所见所想,苏纽尔身边总是环绕着不同的的声音,其中有自己的潜在人格,母亲的声音,男友迪里恩的声音,引导者的声音。

而这些要素,在游戏体验中,成为了受苦受难的第一步,在游戏的体验中多次被这种声音上的干扰给弄的心烦意乱,回过神来察觉也许就是精神病患者的感受。

起初我认为游戏中的解密形式过于老套,根据点线面的结合,从不同的角度找出解密所需要的符号,从不同角度看过去的门,门内世界会变成另外一个世界。

但经过几轮游玩,才发现也许制作组想要传递的意思。这种设定是为了符合精神病的症状,患者会以为自己所见一些物品乃至光线,点,面都是解密的线索。

游戏中并没有什么技能升级,而是简单干练的横斩竖劈,格挡,踢击。这种真实的刀剑拼斗,更是让我深深的带入其中,仿佛此刻剑就在我的手中。

(估计是经费受限,不过也带来了很棒的视听体验以及手感,把钱花在了刀刃上。)

(游戏的剧情简单但立意很出彩,为了顾虑一些没有玩过的玩家,这里就不剧透了,关于剧情的探讨实在有很多细节上问题值得推敲。)

这款游戏充斥着痛苦,折磨,也印证着精神病患者的痛苦,但在玩过之后,仿佛经历了一场救赎之旅。

永远不要忘记在孩提时代看到这个世界是什么样子每片秋叶都是艺术品,每片翻滚的云都是移动的画作,每天都是全新的故事。

不要哀悼波浪、落叶和云彩,即使在黑暗中,世界的奇迹和美丽永远不会离开我们,它在那里,等待再次被看到。

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